Сломанный меч: Тень тамплиеров - Broken Sword: The Shadow of the Templars

Сломанный меч:
Тень тамплиеров
Мужчина в черно-белом с черной татуировкой на лбу и названием игры (на испанском языке) посередине лица.
Европейская версия коробки для ПК
Разработчики)Программное обеспечение Revolution
Astraware (Palm OS)
Издатель (ы)Microsoft Windows и Mac OS
Virgin Interactive Entertainment
Игровая приставка
Game Boy Advance
БАМ! Развлекательная программа
Palm OS & Windows Mobile
Astraware
Директор (ы)Чарльз Сесил
Производитель (и)Чарльз Сесил
Крис Дудас
Стив Инс
Майкл Меррен
Писатель (ы)Чарльз Сесил
Дэйв Камминс
Джонатан Ховард
Композитор (ы)Баррингтон Фелунг
СерииСломанный меч
ДвигательВиртуальный театр
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS, Игровая приставка, Game Boy Advance, Palm OS, Windows Mobile
РелизМайкрософт Виндоус & Mac OS
  • NA: 30 сентября 1996 г.
  • Европа: 14 октября 1996 г.
Игровая приставка
  • NA: 31 января 1998 г.
Game Boy Advance
Palm OS & Windows Mobile
  • NA: Август 2006 г.
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Сломанный меч: Тень тамплиеров (также известный как Круг крови В Соединенных Штатах)[1] 1996 год приключенческая игра в жанре point-and-click, и первый в Сломанный меч серия, разработанная Программное обеспечение Revolution. Игрок берет на себя роль Джорджа Стоббарта, американского туриста в Париже, который пытается раскрыть заговор. Действие игры происходит как в реальных, так и в вымышленных локациях Европы и Ближнего Востока.

В 1992 г. Чарльз Сесил начал исследование тамплиеры для игры после того, как он, Нуарин Кармоди и Шон Бреннан задумали Сломанный меч. Он был построен с помощью Revolution Виртуальный театр двигатель. Это также использовалось в предыдущих двух играх компании. Сесил был соавтором и руководил игрой, а Эоган Кэхилл и Нил Брин нарисовали фон карандашом и раскрасили их цифровым способом. Фотошоп. Игра имеет серьезный тон, но отличается юмором и графикой в ​​стиле классических мультипликационных фильмов.

Критики хвалили Сломанный меч'история, головоломки, озвучка, письмо, игровой процесс и музыка. Игра получила множество номинаций и побед. Он также добился коммерческого успеха: к 2001 году был продан миллион копий. Возглавляя несколько списков, он известен как один из величайших примеров приключенческих игр. Многие разработчики более поздних игр цитировали Сломанный меч как влияние.

После первоначального выпуска на Майкрософт Виндоус, Mac OS, и Игровая приставка, он был перенесен на Game Boy Advance, Palm OS, и Windows Mobile. Игра породила ряд сиквелов, известных под общим названием Сломанный меч серии. С 2009 по 2012 год режиссерская версия был выпущен Wii, Nintendo DS, Майкрософт Виндоус, OS X, iOS, Android и Linux.

Геймплей

Сломанный меч это 2D приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица. Игрок использует укажи и щелкни интерфейс, позволяющий взаимодействовать с окружающей средой и вести главного героя Джорджа Стоббарта по игровому миру.[2] Решать загадки и продвигаясь в игре, игрок собирает предметы, которые можно комбинировать друг с другом, использовать в окружающей среде или отдавать неигровые персонажи (NPC). Главный герой общается с NPC через деревья диалога представлены с помощью «значков бесед», чтобы узнать о головоломках и сюжете игры.[3] Подсказки и другая информация можно получить, щелкнув по предметам в инвентаре и по объектам в окружающей среде. Игрок перемещается по карте, к которой по мере развития сюжета добавляются новые локации. В отличие от большинства приключенческих игр того времени, смерть главного героя возможно, после чего игрок начинает с последнего точка сохранения.[2]

участок

Во время отпуска в Париже американский турист Джордж Стоббарт становится свидетелем того, как убийца в костюме клоуна крадет портфель старика из кафе и убивает его бомбой. Затем Джордж встречается и объединяется с фото-журналистом Николь Коллард; она должна была встретиться со стариком, Плантардом, и расследует серию убийств с участием одного и того же человека в разных костюмах. Джордж отслеживает убийцу до отеля в городе, благодаря уликам, которые они оставили возле кафе, и находит древний рукопись из сейфа отеля, который наемный убийца, известный как Хан, забрал у старика. Джордж протаскивает этот документ парочке головорезов, которые тоже за ним охотятся. Джордж и Николь обнаруживают, что это связано с тамплиеры и жилищные подсказки, относящиеся к местам по всей Европе и на Ближнем Востоке.

Три человека, двое мужчин и женщина, стоят перед кафе.
Слева направо: сержант Му, Джордж Стоббарт и Николь Коллар стоят перед кафе De La Chandelle Verte в Париже.

Обнаружив штатив, упомянутый в рукописи, находящийся в местном музее, Джордж посещает место, откуда он был доставлен в Лохмарн, Ирландия. Он узнает, что обнаруживший его археолог исчез, оставив пакет на попечение своего помощника. Когда помощник пугается и убегает, Хан похищает его у местного паба, бросая пакет. Джордж его выслеживает; он содержит драгоценный камень, упомянутый в рукописи. На месте раскопок он находит фреску, указывающую ему на Монфосон в Париже. В Париже Джордж исследует госпитализированного человека по имени Марке, который хотел драгоценный камень, и узнает, что штатив должен быть украден, за несколько минут до убийства Марке. Джордж и Николь предотвращают кражу и держатся за штатив.

Джордж находит потайную камеру под Монфосоном, в городской канализации. Он шпионит за группой, утверждающей, что они преемники тамплиеров и замышляют их восхождение, убийца Марке среди них; Марке, первооткрыватель треноги, и Плантард также оказываются нео-тамплиерами. После того, как они уходят, Джордж исследует камеру, обнаруживает через камень и треногу еще одну улику, указывающую на деревню Мариб в Сирия, и отправляется туда. Джордж обнаруживает близлежащее скальное образование под названием «Голова быка», подробно описанное в рукописи. Он обнаруживает в скрытой пещере стеклянную линзу, которую искали нео-тамплиеры, идола существа, называемого Бафомет, и каменная карта Британии. Хан, который искал Джорджа, прибывает и загоняет его в угол, но Джордж перехитрил убийцу и убегает.

Вернувшись к Николь, Джордж узнает от нее, что друг Андре Лобино обнаружил его следующий пункт назначения: виллу в Испании, принадлежащую семье де Васконселлос. С разрешения единственного оставшегося в живых члена Джорджа осматривает территорию и семью. мавзолей и открывает семейную чашу, спрятанную много веков назад. Вернувшись в Париж, Джордж выслеживает могилу предка де Васконселло в Монфосоне и исследует место раскопок, на котором был обнаружен еще один идол Бафомета, используя чашу, чтобы найти еще одну улику, изображающую церковь с квадратной башней. Джордж исследует территорию Испании дальше и находит скрытый колодец, основанный на библейский ссылки взяты из гробницы. Внутри он обнаруживает фреску, изображающую реку, протекающую по шахматной доске.

Джордж и Николь собирают ключи с помощью Андре и узнают, что нео-тамплиеры отправляются на место под руинами церкви в Bannockburn, Шотландия. Пара садится на ночной поезд, чтобы добраться туда, но нео-тамплиеры похищают Николь. Старушка из их экипажа оказывается замаскированным Ханом, который помогает Джорджу одолеть похитителей и спасти Николь. Прежде чем умереть от ран, Хан, подозреваемый в принадлежности к Хашшашин секта, противостоящая тамплиерам, объясняет, что он и Джордж были на одной стороне. Пара прибывает в церковь, где обнаруживает, что нео-тамплиеры стремятся обрести силу Бафомета и перековать его меч, названный Сломанный меч. Чтобы остановить их, Джордж и Николь уничтожают это место с помощью взрывчатки, полученной у Хана, хоронят нео-тамплиеров и разрушают руины наверху. Когда взрыв закончился, они целуются.

Разработка

В 1992 году Сесил и Нуарин Кармоди встретились с Шоном Бреннаном, тогдашним главой издательского отдела в Virgin Interactive, и рассказал о том, как рыцари-тамплиеры станут идеальным объектом для игры. Позже Virgin согласилась выпустить игру.[4] В сентябрьском интервью для французского журнала 1992 г. Génération 4, Чарльз Сесил заявил, что он начал работу над сценарием для третьей игры Revolution после 1992 года. Приманка соблазнительницы и предстоящий 1994 год Под стальным небом.[5] Действие игры разворачивается в Париже по сюжету тамплиеров.[5][6] В следующем месяце Сесил посетил Париж, чтобы исследовать тамплиеров;[7][8] после чтения Святая кровь и Святой Грааль он был уверен, что о тамплиерах известно достаточно, чтобы сделать их хорошим объектом для игры.[8] Сесил, Дэйв Камминс и Джонатан Ховард начали работу над сюжетом и дизайном.[8] Сесил и Камминс прошли курс сценария, и их сценарий прочитал Алан Друри, старший BBC сценарист и драматург.[9] Художник революции Стив Инс создал начальные эскизы локаций для игры перед тем, как начать Под стальным небом.[10] В середине проекта его повысили до продюсера.[10]

Несмотря на выпуск версии для ПК, Virgin не была заинтересована в публикации игры на PlayStation, считая, что для консоли будут продаваться только 3D-игры.[11] В результате Сесил связался с Sony Computer Entertainment, который согласился выпустить игру для консоли.[11] В Северной Америке Сломанный меч был переименован в Круг крови.[1] Сесил беспокоился о смене названия, чувствуя, что это произвело неправильное впечатление о том, что это за игра.[1] Однако в 1998 г. THQ вышла игра на платформе PlayStation под оригинальной Сломанный меч: Тень тамплиеров заглавие.

Мужчина в белой рубашке
Чарльз Сесил, создатель и директор Сломанный меч серии

Одной из целей Сесила было уйти от более популярных в то время юмористических приключенческих игр, таких как LucasArts ' Остров обезьян серии, создав игру с хорошим темпом и сложной сюжетной линией, поэтому он подумал, что Рыцари-Тамплиеры будут идеальным объектом.[8] В отличие от игр LucasArts, в которых использовалась система вопросов и ответов, Сломанный меч предлагали «значки разговоров», которые не раскрывали игроку, что собирался сказать главный герой; Сесил намеревался сделать игру более кинематографичной,[1] но не похожи интерактивные фильмы того времени; он чувствовал, что они «имитируют фильмы».[8] Он хотел создать двух главных героев, которые обменивались бы идеями, помогая продвигать игру.[8] Он заставил Джорджа Американа и Нико Френча обратиться к рынкам США и Европы.[8]

Команда Revolution возлагала большие надежды на Сломанный меч, но была значительная конкуренция. У Revolution была команда, которая создавала успешные приключенческие игры, но считала, что им нужно использовать лучшее из других творческих индустрий.[4] Эоган Кэхилл и Нил Брин из Дублина Студии Дона Блута нарисовал фон карандашом и раскрасил их цифровым способом Фотошоп.[4] Вступительный эпизод и главные персонажи были выполнены аниматором Майком Берджессом, который работал в Студия анимации Red Rover.[4] Графика игры была анимирована в стиле классических мультфильмов.[12]

Сесил связался с композитором Баррингтон Фелунг, который согласился создать счет игры.[4] Примерно во время выпуска игры Фелунг заявил: «Virgin, вероятно, была бы довольна основной темой и несколькими репликами, но я подумал, что вместо того, чтобы создавать оркестровую музыку, как для фильма, я мог бы сделать такую, которая взаимодействовала бы с Так что я написал более трех часов музыки, уникальной в своем жанре, и более 400 реплик ».[13] Он написал музыку для оркестра и добавил структурные элементы, разбив ее на отдельные фрагменты.[13]

Революция уже выбрала Хейзел Эллерби на роль Николь Коллард, но у Джорджа Стоббарта были проблемы с поиском голосового актера. Хейзел, которая отправилась в Школа музыки и драмы Гилдхолл в Лондоне, - предположила ее бывшая одноклассница из Гилдхолла, Рольф Саксон, как Джордж. Чарльз предложил ему работу, и Саксон согласился.[14] Остальные озвучивающие актеры в оригинале - Рэйчел Аткинс, Дэвид Баннерман, Рози Клейтон, Джек Эллиотт, Стив Ходсон, Дэвид Холт, Питер Кенни, Ричард Маплетофт, Мэтью Марш, Колин Макфарлейн, Дон Маккоркиндейл, Гэвин Мьюир, Пол Пэнтинг и Эндрю Винкотт.[15]

Сесил был директором и сценаристом игры, Тони Уорринер дизайнер-программист Дэвид Сайкс и исполнительный продюсер Нуарин Кармоди.[15] В игре используется Виртуальный театр двигатель,[15] как и Приманка соблазнительницы и Под стальным небом.[16] Окончательная стоимость игры составила миллион фунты. Он был перенесен на Game Boy Advance в 2002 году, а на Palm OS и Windows Mobile в 2006 году.[1][8]

В марте 2009 г. Ubisoft выпустил режиссерская версия из Тень тамплиеров озаглавленный Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия для Wii и Nintendo DS.[17] Дэйв Гиббонс, с которыми Revolution работала над Под стальным небом, создал дополнительную иллюстрацию к игре.[17] Из-за ограничений по размеру платформы версия DS не содержит голосовых диалогов, только субтитры.[18] Версия Режиссерская версия за iPhone и Ipod Touch был выпущен 20 января 2010 года.[19] В мае 2010 года была выпущена версия в высоком разрешении для iPad.[20] Версии для Windows и Mac OS X были выпущены 2 сентября 2010 г. в сервисах цифровой дистрибуции.[21][22][23] Версия Android была выпущена Гугл игры в июне 2012 г.[24] Оригинальная версия игры доступна в Sold-Out Software и GOG.com с Режиссерская версия покупки,[21][25] и из Steam в качестве бесплатного DLC для Режиссерская версия владельцев.[26]

Прием

Продажи

Сломанный меч имел коммерческий успех и ознаменовал собой первый раз, когда Revolution Software получила выплаты роялти по игре.[27] К августу 2000 года было продано 825 000 копий, из которых 480 000 были проданы по полной цене.[28] Несмотря на низкие ожидания продаж, это был особенный успех для PlayStation. Тони Уорринер отмечал в 2004 году, что издатель ожидал «60 000 копий, а потом было выпущено почти 300 000».[27] По состоянию на апрель 2001 г. совокупные продажи Сломанный меч'По данным Revolution Software, количество выпущенных компьютеров и PlayStation превысило один миллион единиц.[29] В 2015 году Чарльз Сесил заявил, что только на PlayStation было продано 500000 копий.[30] Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия также хорошо продавалась, особенно версия для iOS, которая вместе с Дымящееся зеркало's remastered edition в 2011 году скачали более четырех миллионов человек.[31] По словам Сесила, переделать продажи были выше, чем у Спящий дракон и Ангел смерти.[32]

Критические обзоры

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(PS) 81%[33]
(GBA) 81%[34]
Metacritic(ПК) 80/100[35]
(ГБА) 80/100[36]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры5/5 звезд[37]
Край9/10[38]
GameSpot9.2 / 10 (ПК)[39]
5,8 / 10 (PS)[40]
Следующее поколение4/5 звезд (ПК)[43]
3/5 звезды (MAC)[44]
ПК-геймер (НАС)80%[41]
Классические приключенческие игры5/5 звезд[2]
Журнал компьютерных игр4/5 звезд[42]
Поколение 45/5[45]
Компьютерные игрыА[46]
Награды
ПубликацияНаграда
Génération 4Лучшее приключение 1997 года[47]
КвестЛучший квест[47]

Сломанный меч был высоко оценен критиками, которые высоко оценили сюжет игры, художественное оформление, музыку, озвучку и текст. Край заявил, что Сломанный меч превосходил приключенческие игры LucasArts, такие как Остров обезьян и Раскопки, и считал его «важной вехой в приключенческих играх» и «лучшим графическим приключением на сегодняшний день».[38]

Приключенческие геймеры Анджелла Муни прокомментировала, что «глубокий и загадочный сюжет игры заставляет задуматься и одновременно очень увлекателен».[37] GameSpot Ребекка Б. Андерсон обнаружила, что сочетание в игре реальной истории и «очень креативного» повествования «придает пикантность и без того увлекательному приключению».[39] Джо Антол из Классические приключенческие игры написал, что участие тамплиеров дало «уникальный опыт творческого повествования».[2] Писатель для Следующее поколение журнал заявил, что история «полна тайн и интриг, с множеством головоломок и локаций, которые нужно исследовать».[48] Край'Рецензент высоко оценил использование в игре «легенд и современных интриг» и полагал, что «Revolution Software наконец-то избежала тени Остров обезьян и другие. и [вывели] графическое приключение на новый уровень с точки зрения как сюжета, так и зрелищности ». Писатель отметил, что, сплетая свой« трансъевропейский сюжет вокруг легенд о тамплиерах », игра« преуспевает в том, чтобы казаться весомой и убедительной. сложный, никогда не теряя чувства места ".[38]

Марк Вольф из PC Gamer США назвал игру «визуально потрясающей», похвалил анимированную графику как «четкую и ясную», а оформление - как «просто красивую». Он также написал: «При максимальных настройках фон и передний план прокручиваются отдельно, создавая ощущение глубины, которое вы не видите во многих графических приключениях. Даже атмосфера каждой из исследуемых областей соответствует региону».[41] Муни назвал анимацию «чрезвычайно красочной и хорошо выполненной» и отметил, что команда художников «взяла этот стиль анимации и действительно сделала из него элегантную и зрелую игру». Писатель также отметил, что среда «детализирована и привлекательна».[37] Андерсон назвал игру «визуальным удовольствием» и «произведением искусства», отметив, что «каждая сцена наполнена богатыми, яркими, иллюстративными деталями, которые не уступают любому анимационному фильму».[39] Следующее поколение назвал движения персонажей "фантастическими", а катсцены "приятно смотреть".[43][48] Автор для Край высоко оценил его художественное направление, в котором «каждый визуальный элемент отшлифован до« энной »степени». Рецензент считал, что " SVGA произведение искусства намного превосходит конкурентов в этом жанре ».[38]

Край похвалил свой саундтрек за «большую роль в улучшении настроения», отметив, что «он прекрасно организован и добавляет неизмеримую атмосферу».[38] Муни также похвалил саундтрек, назвав его «амбициозным и красивым» и сказав, что он придает ощущение «кинематографичности».[37] Муни сказал, что озвучка игры «высочайшего качества» с «восхитительными диалогами», но заметил, что долгие разговоры могут «выключить некоторых игроков».[37] Вольф более критически относился к озвучке, называя ее «не слишком профессиональной» и «худшей вещью в игре».[41]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh и заявил, что «несмотря на амбициозный сюжет и анимацию [...] мы могли бы быть благодарны за задержку на месяц, учитывая низкое качество порта». Они сослались на сложную установку, которая вызывает противоречие со стандартными расширения и низкая скорость даже на высокопроизводительных компьютерах.[44]

Муни заявил, что головоломки игры хорошо интегрированы в сюжет и являются умеренно сложными. Вольф называл головоломки изобретательными и сложными, но считал, что некоторые из них требуют «слишком много поиска пикселей».[41] Следующее поколение сказал, что почти все головоломки являются упрощенными, требующими не более чем найти объект и использовать его для чего-то другого.[43][48] Несмотря на высокую оценку версии для Windows, GameSpot сочла версию для PlayStation посредственной, критикуя технические недостатки, такие как длительное время загрузки и грязная графика.[40] Позже Сесил назвал версию для PlayStation своим «одним большим сожалением» по поводу игры. Он считал, что в этой версии команде следовало ввести прямой контроль над персонажем игрока, вместо управляемой мышью взаимодействия «укажи и щелкни».[8]

Награды и номинации

Génération 4 награжден "Лучшим приключением 1997",[47] и получил награду журнала «Лучший квест». Квест.[47] В BBC программа журнала Live & Kicking удостоен награды "Лучшая игра для ПК 1996 года".[49] В 2005 году порт Game Boy Advance был удостоен серебряной награды Pocket Gamer Silver Award от Карманный геймер.[50] Игра была номинирована на Компьютерный игровой мир'награда 1996 года "Приключенческая игра года",[51] который в конечном итоге пошел Директива Пандоры.[52] Также он был финалистом Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая приключенческая игра / ролевая игра" 1996 г. Премия Spotlight,[53] но проиграл приз The Elder Scrolls II: Daggerfall.[54]

В Режиссерская версия был номинирован на премию «Лучший рассказ» на конкурсе 2009 г. Награды Британской академии видеоигр,[55] и Карманный геймер удостоил версию DS награды "Pocket Gamer Silver" в 2009 году, а версию для iPhone - "Pocket Gamer Gold Award" в 2010 году.[56][57] Версии для Wii и DS были номинированы на награду «Лучший переиздание порта / обновленное издание» на Приключенческие геймеры ' 2010 Эгги Награды.[58] Версия для iPhone была номинирована на премию «Лучшая приключенческая / ролевая игра» на конкурсе 2011 года. Pocket Gamer Awards. Версия для Wii получила награду "Лучшее европейское приключение" на конкурсе 2011 года. Награды Европейских игр.[59]

Наследие

Списки

Рейтинг Adventure Gamers Сломанный меч четвертое место в списке «20 лучших приключенческих игр всех времен» в 2004 г.[60] и «100 лучших приключений на все времена» в 2011 году.[61] В 2006 году Adventure Classic Gaming поставила игру на третье место в своем списке «10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей».[62] Он был указан на Яркий центр "Лучшее программное обеспечение для игр для Windows Mobile" в 2008 году.[63] В 2010, Ретро Геймер поместил его на второе место в своем списке "20 лучших приключенческих игр за все время ... не от LucasArts",[64] и был включен в издание Universe Publishing 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть, книга дизайнера и программиста видеоигр Питер Молинье и долгое время Край Редактор Тони Мотт опубликовал в 2010 году.[65] NowGamer перечислил его в своей функции 2011 года «Лучшие игры типа« наведи и щелкни »(не от LucasArts)».[66] В 2012 году он занял восьмое место в рейтинге GamesRadar "Лучшие приключенческие игры в жанре point-and-click".[67] Сломанный меч и его римейк внесены в список рекомендаций «Лучшие приключенческие игры» от Adventure Gamers.[68] В настоящее время это третья приключенческая игра с лучшими отзывами на GameSpot.[69]

Игры Коза Головоломка появился на Компьютерные и видеоигры' 2011 г. - «Самые сложные головоломки в играх».[70] В 2012 году он был включен в список GameFront «5 безумно сложных и замысловатых головоломок для видеоигр».[71] Компьютерные и видеоигры также поставила оригинальную вступительную тему Barrington на 21-е место в списке 2012 года «Саундтреки к видеоиграм: 100 лучших тем всех времен».[72] Телеграф назвал Хана одним из "10 лучших убийц из видеоигр",[73] а в 2013 г. Котаку перечислил его как одного из «самых страшных клоунов и шутов в видеоиграх».[74] В Режиссерская версия также попал в топ-листы, особенно версии для iOS.[75][76][77][78][79][80][81][82]

Влияние

"Что касается любви к приключенческим играм, Чарльз Сесил - и в особенности Сломанный меч - это на меня большое влияние. Я тоже люблю классические приключенческие игры в старом стиле, но Сломанный меч это вершина для меня с точки зрения головоломок, основанных на реальной логике, фантастической истории с персонажами и т. д. "
Телеграф писатель и Ричард и Алиса соавтор Эштон Разе о его творческих влияниях.[83]

В его книге План игры: великие разработки, изменившие облик компьютерных игр, Британский журналист видеоигр Ste Curran написал это Сломанный меч повлиял на приключенческие игры Toonstruck, в котором Сесил отмечен знаком особой благодарности, и Побег с острова обезьян, в котором есть головоломка со сломанным мечом.[84] Кевин Брунер, соучредитель Telltale Games, сказал, что он Сломанный меч поклонник.[85] Эштон Разе, писатель Телеграф и соавтор приключенческой игры 2013 года Ричард и Алиса, сказал, что Сломанный меч это его самое большое влияние.[83] В своем обзоре приключенческой игры 2010 года Депония, Деклан Скьюс из Video Games Interactive сказал, что игра черпала вдохновение из Сломанный меч.[86]

Код да Винчи

Сесил сказал, что фанаты игры верят Дэн Браун быть под влиянием Сломанный меч когда писал свой роман, Код да Винчи, из-за параллелей между двумя работами.[87][88][89] Сесил заявил, что ему льстит это мнение, но он никогда не станет утверждать это сам из-за угрозы со стороны «очень серьезных» адвокатов Брауна.[8] Жоао Динис Санчес из Карманный геймер сказал Сломанный мечс История - это «сказка, как утверждают некоторые, которая легко превосходит аналогичный по тематике и хитрый роман Дэна Брауна».[90] В статье о Сломанный меч, Компьютерные и видеоигры описал легенду рыцарей-тамплиеров как «великую мифологию, на которой можно основывать игру» и отметил, что Сломанный меч "вышла за много лет до Код да Винчи сделали подобные вещи популярными ".[91]

Сиквелы и переиздания

Сломанный меч породил четыре продолжения. Первый, Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало, вышел в 1997 году.[92] Он использует тот же двигатель как первый Сломанный меч игра. Шесть лет спустя Revolution выпустила Сломанный меч: Спящий дракон, который особенности 3D графика и механизм прямого управления.[93] Он использует RenderWare двигатель. В 2006 году компания выпустила Сломанный меч: ангел смерти (Секреты Ковчега: Игра Сломанный Меч в Северной Америке), который возвращается к системе «укажи и щелкни», которая использовалась в первых двух играх. Это единственная игра в серии, не выпущенная для консоли.[94] и он использует Sumo Digital двигатель. Пятый взнос, Сломанный меч 5: Проклятие змея, было объявлено через Kickstarter проект в августе 2012 года. В игре присутствует 2D графика,[95] и он был выпущен в сентябре 2013 года.[96]

После выпуска Режиссерская версия версия Сломанный меч, Revolution выпустила обновленный издание второй игры под названием Broken Sword: The Smoke Mirror - обновленная версия, в 2010.[97]

Фильм

В мае 2007 г. ComingSoon.net сообщил, что Сесил, воодушевленный успехом Ангел смерти, начал работу над Сломанный меч театральная экранизация. Согласно веб-сайту, в этом участвовали продюсеры Джей Дуглас и Нав Гуптатер и их продюсерская компания CastleBright Studios. Джастин Каплан познакомил Сесила с компанией и должен был стать одним из продюсеров. Начались разговоры с режиссерами и сценаристами таких фильмов, как Гарри Поттер, Казино Рояль и Люди Икс.[98]

В июле 2008 года Сесил сказал, что разговаривает с небольшими студиями из Лос-Анджелеса. Хотя он был заинтересован в создании фильма, он считал, что в этом нет необходимости, поскольку сериал уже был успешным, а плохой фильм мог только «навредить» его репутации. Сесил сказал, что он не был готов «дать кому-то [он] незнакомый контроль над редакцией» и что, если фильм будет создан, он напишет его сам. Он хотел, чтобы любая адаптация соответствовала исходному материалу, фильму, который «улучшает [игру], а не приносит прибыль».[99] В мае 2009 года Сесил заявил, что ведет переговоры с продюсерской компанией. Радарные изображения, известный по таким фильмам, как Последний самурай и Хроники Риддика, и что он переписывал игру в фильм.[100]

В августе 2012 года Сесил сказал, что они с Revolution пытались «найти подходящего партнера» для создания фильма. Сесил считал, что «многие режиссеры, которым сейчас за 30, играют Сломанный меч в первый раз, поэтому они очень привязаны, и некоторые из них тоже много знают о бренде ». Однако он повторил свое мнение, что« было бы гораздо лучше вообще не смотреть фильм, чем чтобы снять плохой фильм ». Хотя Сесил сказал, что в центре внимания Revolution были предстоящие Сломанный меч: Проклятие змея, он добавил, что «уверен, что когда-нибудь будет фильм». Он также сказал, что «уверен, что это будет действительно хорошо, потому что [они] сделают все [возможное], чтобы убедиться, что это так».[101]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е "Изготовление ... Сломанного меча: Тень тамплиеров". Край. Будущее издательство (137). Май 2004 г.
  2. ^ а б c d Антол, Джо (24 ноября 1997 г.). «Сломанный меч: Тень тамплиеров». Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала 12 февраля 2012 г.. Получено 13 февраля, 2012.
  3. ^ Broken Sword: The Shadow of the Templars Инструкция по эксплуатации. Virgin Interactive. 1996.
  4. ^ а б c d е Revolution Software (сентябрь 2010 г.). Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия (ПК). Сцена: Обращение директора.
  5. ^ а б Лавуазар, Стефан (сентябрь 1992 г.). «Программное обеспечение Dossier Revolution». Génération 4. Pressimage (47): 132.
  6. ^ «Изготовление сломанного меча: Тень тамплиеров». Игра Ностальгия. Июль – август 2012 г. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 18 октября, 2012.
  7. ^ "Revolution Software Sous un Ciel d'Acier". Поколение 4. Pressimage (53): 104. Март 1993 г.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j Крукс, Дэвид (ноябрь 2006 г.). «Изготовление ... сломанного меча». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (31): 60–63.
  9. ^ «Аудиенция с ... Чарльзом Сесилом». Край. Будущее издательство (34). Июль 1996 г.
  10. ^ а б Инс, Стив. "Игра, над которой я работал". Можжевельник полумесяц. Архивировано из оригинал 12 августа 2003 г.. Получено 16 марта, 2012.
  11. ^ а б "TGL: Чарльз Сесил говорит о Broken Sword и многом другом". Игровая свобода. 18 мая 2011 г. Архивировано с оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 18 сентября, 2012.
  12. ^ Холмс, Мэтт (22 мая 2007 г.). "Сломанный меч: фильм". WhatCulture!. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  13. ^ а б «Будущее звучания игровой музыки». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 91.
  14. ^ Малруни, Марти (8 апреля 2011 г.). «Интервью - в разговоре с Рольфом Саксоном (актер, Сломанный меч)». Альтернативный Интернет-журнал. В архиве из оригинала 11 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  15. ^ а б c Revolution Software (сентябрь 1996 г.). Сломанный меч: Тень тамплиеров (ПК). Сцена: Кредиты.
  16. ^ Вик Мамен, Эрик-Андре (29 января 2007 г.). "Под стальным небом". Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала 24 февраля 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  17. ^ а б "Начать / Выбрать специальный сломанный меч". GameSpot. CBS Interactive. YouTube. 2 марта 2009 г. В архиве из оригинала 20 мая 2016 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  18. ^ Уэльс, Мэтт (20 февраля 2009 г.). "Сломанный меч: первый взгляд на режиссерскую версию". IGN. CBS Interactive. В архиве из оригинала 7 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  19. ^ "Сломанный меч: Режиссерская версия". Магазин приложений. яблоко. В архиве с оригинала 25 ноября 2011 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  20. ^ "Сломанный меч: Режиссерская версия HD". Магазин приложений. Яблоко. В архиве из оригинала 17 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  21. ^ а б "Broken Sword: The Shadow of the Templars - Режиссерская версия + Оригинальная игра". Старые добрые игры. CD Projekt Красный. В архиве из оригинала 8 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  22. ^ "Сломанный меч: Режиссерская версия". Пар. Клапан. В архиве из оригинала 29 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  23. ^ "Сломанный меч: Режиссерская версия". Магазин приложений Mac. Яблоко. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  24. ^ "Сломанный меч: Режиссерская версия". Гугл игры. В архиве из оригинала 4 октября 2012 г.. Получено 18 сентября, 2012.
  25. ^ "Магазин - Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 5 мая 2013 г.. Получено 18 сентября, 2012.
  26. ^ "Broken Sword 1: Оригинальная версия в Steam". store.steampowered.com. В архиве из оригинала на 22.07.2019. Получено 2019-07-22.
  27. ^ а б Персонал (октябрь 2004 г.). "Присоединяйся к революции". Ретро Геймер (6): 97–101.
  28. ^ «Revolution Software - Профиль компании». Программное обеспечение Revolution. Август 2000. Архивировано с оригинал 18 августа 2000 г.
  29. ^ "Революция подтверждает Сломанный меч на Game Boy Advance " (Пресс-релиз). Программное обеспечение Revolution. 26 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2001 г.
  30. ^ Андредис, Коста (1 марта 2015 г.). «Прошлое, настоящее и будущее приключенческих игр». IGN. п. 2. Архивировано из оригинал 5 марта 2015 г.
  31. ^ "С Новым Годом". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 15 марта 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  32. ^ Сесил, Чарльз (28 мая 2011 г.). "Сломанный меч: Тень тамплиеров продано около 1 000 000 копий". Adventure-Treff.de. YouTube. В архиве с оригинала от 1 августа 2013 г.. Получено 16 марта, 2012.
  33. ^ "Broken Sword: The Shadow of the Templars для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 27 сентября, 2018.
  34. ^ "Broken Sword: Тень тамплиеров для Game Boy Advance". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 марта 2018 г.. Получено 27 сентября, 2018.
  35. ^ "Круг крови для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 22 июля 2018 г.. Получено 27 сентября, 2018.
  36. ^ "Broken Sword: The Shadow of the Templars для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 24 июля 2018 г.. Получено 27 сентября, 2018.
  37. ^ а б c d е «Сломанный меч: Тень тамплиеров». Приключенческие геймеры. 19 мая 2002 г. В архиве с оригинала 12 октября 2012 г.. Получено 13 февраля, 2012.
  38. ^ а б c d е «Сломанный меч: Тень тамплиеров». Край. Будущее издательство (37). Октябрь 1996 г.
  39. ^ а б c Б. Андерсон, Ребекка (3 октября 1996 г.). "Круг кровавого обозрения". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 22 февраля 2012 г.. Получено 19 февраля, 2012.
  40. ^ а б Малдун, Мойра (6 мая 1998 г.). «Сломанный меч: Тень тамплиеров». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 22 декабря 2011 г.. Получено 6 марта, 2012.
  41. ^ а б c d Вольф, Майк (январь 1997 г.). "Круг крови". ПК-геймер. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 5 декабря 1999 г.. Получено 19 февраля, 2012.
  42. ^ Роял, Тим (1997). "Круг крови". Журнал компьютерных игр. Чипсы и биты. Архивировано из оригинал 23 мая 2003 г.. Получено 22 февраля, 2012.
  43. ^ а б c «Круг крови». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 266.
  44. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 34. Imagine Media. Октябрь 1997. с. 182.
  45. ^ Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало трейлер. Программное обеспечение Revolution. 1997 г.
  46. ^ Олафсон, Питер (декабрь 1996 г.). "Круг крови". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 7 февраля 1997 г.
  47. ^ а б c d Сесил, Чарльз (18 июля 2011 г.). «TEDx - Чарльз Сесил - Революционные игры». TEDx. YouTube. В архиве с оригинала 17 декабря 2013 г.. Получено 22 февраля, 2012.
  48. ^ а б c «Рецензия: Круг крови». Следующее поколение. Представьте себе издательство. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 22 февраля, 2012.
  49. ^ "Август 2000". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 24 апреля, 2013.
  50. ^ "Сломанный меч: Тень тамплиеров". Карманный геймер. Стальные СМИ. 21 октября 2005 г. В архиве из оригинала 6 ноября 2011 г.. Получено 27 апреля, 2013.
  51. ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.
  52. ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  53. ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
  54. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  55. ^ "Награды видеоигр 2010". BAFTA. 16 февраля 2010 г. Архивировано с оригинал 3 мая 2011 г.. Получено 15 февраля, 2012.
  56. ^ "Классический заголовок" наведи и щелкни " Broken Sword: Режиссерская версия пробивается на Android ". Карманный геймер. Стальные СМИ. 28 июня 2012 г. В архиве из оригинала 29 июня 2012 г.. Получено 30 июня, 2012.
  57. ^ "Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия". Карманный геймер. Стальные СМИ. 28 марта 2009 г. В архиве с оригинала 19 октября 2012 г.. Получено 24 апреля, 2013.
  58. ^ "Приключенческие геймеры: Номинанты премии Aggie Award 2009 ». Приключенческие геймеры. 5 февраля 2010 г. В архиве из оригинала от 9 февраля 2010 г.. Получено 18 апреля, 2012.
  59. ^ "Награды Европейских игр Победители 2011 г. ». Награды Европейских игр. 2010. Архивировано с оригинал 15 апреля 2012 г.. Получено 18 апреля, 2012.
  60. ^ Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 13 августа 2014 г.. Получено 16 марта, 2012.
  61. ^ «100 лучших приключений на все времена». Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 г. В архиве с оригинала 15 марта 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  62. ^ Пост, Том (23 декабря 2006 г.). «10 лучших ретро-графических приключенческих игр всех времен, от ПК до консолей». Классические приключенческие игры. В архиве с оригинала 19 января 2012 г.. Получено 17 февраля, 2012.
  63. ^ Ампримоз, Дж. Ф. (31 декабря 2008 г.). «Лучшее программное обеспечение для игр для Windows Mobile». Яркий хаб. В архиве с оригинала от 10 июня 2012 г.. Получено 30 июня, 2012.
  64. ^ «20 лучших приключенческих игр всех времен ... не от LucasArts». Ретро Геймер. Представьте себе Publishing (84). Декабрь 2010 г.
  65. ^ Молинье, Питер (2010). Мотт, Тони (ред.). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Издательство "Вселенная".
  66. ^ День, Эшли (8 августа 2011 г.). «Лучшие игры по принципу« наведи и щелкни »(не LucasArts)». NowGamer. Представьте себе публикацию. В архиве из оригинала 16 марта 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  67. ^ Тонг, София (10 апреля 2012 г.). «Лучшие приключенческие игры в жанре point-and-click». GamesRadar. Будущее издательство. В архиве из оригинала 12 июля 2014 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  68. ^ «Лучшие приключенческие игры». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  69. ^ «Лучшие игры по рейтингу». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 ноября 2020 г.. Получено 24 апреля, 2013.
  70. ^ PSM3 (24 сентября 2011 г.). «Самые сложные головоломки». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. В архиве из оригинала 25 сентября 2011 г.. Получено 8 сентября, 2012.
  71. ^ Хорншоу, Фил (26 апреля 2012 г.). «5 безумно сложных и замысловатых головоломок для видеоигр». GameFront. Break Media. В архиве из оригинала 9 сентября 2012 г.. Получено 8 сентября, 2012.
  72. ^ Келли, Энди (28 апреля 2012 г.). «Саундтреки к видеоиграм: 100 лучших тем всех времен (Часть 1)». Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. В архиве с оригинала от 23 июня 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  73. ^ «Хан (Сломанный меч) - 10 лучших убийц из видеоигр». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала от 20 декабря 2011 г.. Получено 26 ноября, 2012.
  74. ^ Вас, Герго (1 марта 2013 г.). «Самые страшные клоуны и шуты в видеоиграх». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 5 марта 2013 г.. Получено 2 марта, 2013.
  75. ^ Ригни, Райан (3 апреля 2010 г.). «25 лучших игр для iPad». PCWorld. IDG. В архиве из оригинала 5 апреля 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  76. ^ Браун, Марк (7 июля 2010 г.). «10 лучших приключенческих игр в жанре point-and-click для iPhone и iPad». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 11 мая 2012 г.. Получено 14 июня, 2012.
  77. ^ Браун, Марк (9 сентября 2011 г.). «10 самых популярных приключений для iPad». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве с оригинала 11 ноября 2011 г.. Получено 30 июня, 2012.
  78. ^ Ашер, Энтони (24 октября 2011 г.). «10 лучших игр для iOS с Game Center». Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве с оригинала 26 декабря 2011 г.. Получено 30 июня, 2012.
  79. ^ Дитц, Джейсон (21 декабря 2010 г.). «25 лучших игр 2010 года для iPhone и iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 апреля 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  80. ^ Уильямс, Эндрю (18 августа 2011 г.). «100 лучших игр для iPhone всех времен». Надежные отзывы. IPC Media. В архиве из оригинала 16 июня 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  81. ^ «Лучшие приключенческие игры для Wii всех времен». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. В архиве с оригинала 29 ноября 2011 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  82. ^ «Лучшие приключенческие игры DS всех времен». VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. В архиве с оригинала 19 апреля 2012 г.. Получено 17 апреля, 2012.
  83. ^ а б Аллин, Джек (25 июля 2012 г.). «Ричард и Элис: превью». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 28 октября 2014 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  84. ^ Curran, Ste (2004). План игры: великие разработки, изменившие облик компьютерных игр. Ротовидение. С. 78–79. ISBN  2880466962.
  85. ^ Сесил, Чарльз (3 апреля 2013 г.). «Дневник разработчика №3». Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 23 мая 2013 г.. Получено 26 апреля, 2013.
  86. ^ Скьюс, Деклан. "Ричард и Элис превью". Интерактивные видеоигры. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  87. ^ "Интервью Чарльза Сесила: Broken Sword, Kickstarter и Дэн Браун". ИгрыTM. NowGamer. Представьте себе публикацию. 6 сентября 2012 г. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  88. ^ Линч, Дэвид (6 сентября 2012 г.). "Сломанный меч" повлиял на код да Винчи "- Чарльз Сесил". NowGamer. Представьте себе публикацию. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  89. ^ Синклер, Брендан (10 октября 2011 г.). «Как Broken Sword нарушил код Да Винчи». GameSpot. Будущее издательство. В архиве с оригинала 23 ноября 2012 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  90. ^ Санчес, Жоао Диниз (21 октября 2005 г.). "Сломанный меч: Тень тамплиеров". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве с оригинала 1 ноября 2015 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  91. ^ PSM3 (25 августа 2011 г.). "Сломанный меч: почему это эпопея для мыслящих людей". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. В архиве с оригинала 21 января 2013 г.. Получено 20 ноября, 2012.
  92. ^ "Broken II: Дымящееся зеркало". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 27 июля 2012 г.. Получено 30 октября, 2011.
  93. ^ "Сломанный меч: Спящий дракон". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 8 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  94. ^ "Сломанный меч: Ангел смерти". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 8 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  95. ^ Инь-Пул, Уэсли (23 августа 2012 г.). «Revolution объявляет о выпуске Broken Sword 5 на Kickstarter». Eurogamer. Сеть Eurogamer. В архиве с оригинала 25 августа 2012 г.. Получено 23 августа, 2012.
  96. ^ Сесил, Чарльз (5 февраля 2013 г.). «Дневник разработчика №2». Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 1 октября 2013 г.. Получено 26 апреля, 2013.
  97. ^ "Сломанный меч: Дымящееся зеркало - обновленная версия". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 8 июня 2012 г.. Получено 16 марта, 2012.
  98. ^ Фильм "Сломанный меч начинается". ComingSoon.net. CraveOnline. 21 мая 2007 г. В архиве с оригинала 1 октября 2012 г.. Получено 28 июня, 2012.
  99. ^ "Легенда Сломанного Меча говорит!". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. 8 июля 2008 г. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  100. ^ Флетчер, JC (4 мая 2009 г.). "Создатель Broken Sword работает над потенциальной версией фильма". Joystiq. AOL. Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.
  101. ^ Уокер, Джон (29 августа 2012 г.). "Чарльз Сесил о сломанном мече 5, Древние мифы и фильмы". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 13 ноября 2012 г.. Получено 19 ноября, 2012.

внешняя ссылка